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创富心水论坛规律DOTA2:无论如何削弱暗夜魔王依

发布时间: 2019-10-09

  所有的游戏都会定期更新游戏内容,在各种数据里调整到最持平。DOTA2也不例外,大家发现暗夜魔王无论新版本怎么改动、削弱,丝毫没有撼动他的地位!

  7.22g版本最炙手可热的英雄,夜魔这位版本之子理所当然的得到了尊重,在7.22h版本中,夜魔在物品与英雄技能方面得到了全方位的削弱。笔者目前天梯6100分,排名1400左右,在上个版本,笔者一直手夜魔上分,胜率有80%,版本更新之后,夜魔虽有削弱,但是强度依然很高,下面我们来分析一下新版本夜魔的打法。

  中立生物的击杀经验减少5%,削弱了打野英雄的补等级能力,主要是对中路推线打野的打法小削弱了一点,对不怎么吃野区资源的夜魔而言影响微乎其微,甚至可以说是加强。(敌方更多获取野区资源的位置打野获得等级变慢,对不怎么打野的夜魔的等级压制降低。)

  小勋章护甲加成/削弱降低1点,大勋章护甲加成/削弱降低2点,连续两个小版本削弱让大小勋章彻底失去了性价比,尤其是大勋章近4000元的道具只降低8点护甲,小勋章升级大勋章的合成过程并不平滑,都不如直接出个黯灭了。这两个道具笔者建议直接Ban掉,再也不是夜魔的装备了。如果想在前中期做个工具人,大小骨灰的性价比完胜大小勋章。

  相位鞋在两个版本连续削弱1点护甲,现在相位鞋终于迎来了它的没落。自从几个版本前V社取消每个英雄25%的主属性提升,补偿15%的全属性以来,所有英雄的血量都得到了提升。血量提升了,提升护甲的收益就变得更大。而相位鞋从+6点护甲到+4点护甲,对7级夜魔而言,物理抗性降低了4%。这对对线期的对拼、顶塔击杀、打野耐久度而言都是一个不小的削弱,笔者认为此次对相位鞋的护甲削弱伤筋动骨,18点攻击力、4点护甲的收益同假腿的20攻速、10点所选属性而言,性价比越来越低。

  以下是7级夜魔夜间开大装备补刀斧、相位鞋、大魔棒的DPS和白天未开大的DPS:

  下面是7级夜魔开大装备补刀斧、力量腿动力鞋、大魔棒的DPS和白天未开大的DPS:

  下面是7级夜魔开大装备补刀斧、敏捷腿动力鞋、大魔棒的DPS和白天未开大的DPS:

  就是说相位鞋和假腿的输出几乎没有区别,相位鞋和假腿的区别就是相位鞋+4点护甲和加速逃跑/切入,假腿提供蓝血上限和一丁点的打野速度。满血提供200生命值,切智力腿放V后切回力量腿更是能把V的耗蓝降低至81点,如此性价比,在物品选择上各位刀友可以做好斟酌。

  从数值上来看,2技能沉默每级降低一点,影响不大。中期夜魔杀人4秒的沉默够用了,后期一般也用不满8秒,算是一个小的平衡性改动。

  3技能被动的削弱让夜魔多少有些痛苦,这是实打实的10点攻速啊。10点攻速的经济价值至少350块,削弱了夜魔前中期的夜晚击杀、打野的效率,在和敌方1号位消耗对拼时影响较大。原本配合酱油能杀,现在配酱油就不够杀了。这和几个月前玛尔斯、赏金的境况有些类似。赏金仅仅被削弱了忍术的10点伤害就被打出热门三四号位阵营,马尔斯在削弱4点基础攻击力、2技能暴击伤害之后彻底淡出视野。笔者认为暗夜猎影的削弱对夜魔影响比较大,但移速没削,并未伤筋动骨。

  20级天赋降低10点攻击力,这个削弱无关痛痒。夜魔到达20级最早也是30分钟之后的事情了,30分钟之后的10点攻击力削弱并不明显,可能只是为了平衡一下移速天赋没人点的尴尬了吧。不过夜魔本身就有点移速天赋的说法,工具人夜魔夜晚在天上550移速无限V依旧强势。

  25级天赋夜晚降低30点攻速的天赋同上面降低10点攻击力一样,都是不大的削弱,后期的局势瞬息万变,只在数值上的削弱不足以让夜魔的战斗力降低很多。

  不过20级和25级的削弱联合起来,就可以轻易的可以看出V社认为夜魔的后期能力过强。夜魔这名依靠A杖迅速刷钱,到后期可以媲美1号位的单体输出,又肉度十足的3号位英雄明显强度过高。这次更新将夜魔前中后期的强度都削弱了一番,在情理之中,可以理解。

  7.22h更新对夜魔的削弱着实不小,但通过规避削弱,调整打法,仍旧可以保持该英雄的Imba强度。

  在敌方酱油身板脆或己方优势的局里,依靠相位鞋的移速追上去多A两下的收益无疑还是很高,夜魔还是要出相位。

  但在劣势局中夜魔经常不能开着相位鞋切入杀人,可以考虑假腿小蓝多放几个V,甚至干脆不升级鞋子,憋个大件再出来打正面。

  勋章的削弱使得夜魔更倾向于出价格差不多的骨灰,笔者建议除非己方有普攻输出爆表的1 2号位,例如黑鸟、虚空这种能让夜魔甘愿做肉当工具人的大核,否则夜魔要么魔棒护腕硬憋A杖,要么出大骨灰,靠勋章自己打输出这种情况尽量不要出现,有同等的钱要做更多的事情。

  25级可以摒弃攻速天赋出羊刀速杀酱油,后期的团战先减员敌方1人对团战的优势不言而喻。

  假腿战鼓BKB跳刀。假腿战鼓可以提供更多的蓝上限和肉度,前期可以大胆冲脸放更多的技能,抱团能力更强,在顺风局中可以更顺畅的过度到中期BKB的强势一波。

  草鞋点金A杖BKB。被动的削弱让夜魔前期作战能力变弱,如果中路是前期能带节奏的核心,可以考虑在前期杀人节奏放缓,打防守团,草鞋或者草鞋点金A杖再出山大杀四方,把自己当成假3线来打,可以最大化规避前期被削弱的问题。

  夜魔克制大多数隐身系。例如小骷髅、赏金、隐刺。夜魔开大期间撒粉,隐身系没有可以绕的地形,逃跑路线也会被夜魔直接追上击杀。所以对面有隐身的局里,不要吝啬一个粉的钱,买来带在身上往往就是一个人头。当然也不要吝于做个乞求者,那个冰魂大哥,诶,把你身上的粉给我呗!我帮你撒!但夜魔对大树、蚂蚁、圣堂刺客的克制力较弱。大树必须队友配合做好真眼才能进攻/防守,蚂蚁必须出跳卡缩地CD沉默。圣堂是不好杀,而且经常夜魔单挑还打不过。

  夜魔克制一切没有逃生能力的脆皮。智力系里除了蓝胖黑贤死灵龙都是夜魔的菜,杀就完事儿了。

  夜魔克制一切出跳刀的三号位肉核。开团先开大,让躲在暗处的敌方三号位无处遁形,回手贴他个骨灰,就可以不理他去找别人了。

  夜魔尤其克制的几个核心英雄:蓝猫、火猫、火枪、女王、修补匠。夜魔无视地形的追击让他们的高机动性发挥不出效用,天生脆皮的他们在夜魔的高爆发面前如同薄纸。打这几个英雄笔者喜欢出跳刀大勋章BKB,基本上近了身就直接杀了。

  四号位最优解是火女、光法这种前期压迫力很强,能够1压2的辅助,往往可以能让夜魔顺利度过前5分钟的困难期,积攒出基本装,迎来第一个夜晚的强势期,继续寻求击杀机会。总之,夜魔只要过了前5分钟,一切都好办。

  夜魔不喜欢强保系的辅助四号位,术士、冰魂、戴泽这种配合夜魔在劣势路都打不出该有的好效果。因为这些辅助不带逃生技,往往劣势路的对线环境比较恶劣,夜魔的线上能力又偏弱,保护不住他们,这种辅助经常会线上被连续击杀。

  如果不能给夜魔配上优势对线来打,就请给他个跑的快的,可以勾兵的四号位来吧!夜魔身板极佳,单混不容易死,加之有勾兵的经验吃,等级只要能保证5分钟4级就一切好说。

  夜魔并不是像人马、潮汐这种要吃伤害的三号位,往往出装也不做先锋盾、挑战头巾这种纯肉装,所以夜魔喜欢中路、优势路有能冲脸杀人的核心同他一起带节奏。例如船长、蓝猫火猫这种,不论是夜魔先手还是他们先手,团战的容错率都很不错。

  遇见以下英雄,夜魔应当慎重选取,不过通过对线技巧与团战拉扯,也不是不能与之一战。

  小鱼人是正宗的夜魔之父,一级打不过,二级被跳中基本就是一大块的血,各自6级之后耗不动,小鱼人配上个强辅助简直是夜魔的噩梦。如果想和小鱼硬刚,就必须配上拉比克、火女这种消耗能力强的辅助,且对面不能有更强的辅助,否则就考虑勾兵或换路。

  大圣1级打不过夜魔。如果在抢符时探好了敌方优势路只有两个人,那请放心大胆的去抢大圣的符吧!他只要A你出被动,真男人夜魔就要教他什么叫一级被活活敲死。不过只要己方辅助消耗不动大圣,就必须勾兵,去想想办法(摊手)。笔者有一次在冠绝局中带上了个四号位赏金,排掉对面的真眼后,把大圣+双头龙的优势路组合打了个均势对线。赏金混线偷钱,夜魔勾兵到塔下消化,双头龙前期没有硬控,只能任由笔者绝尘而去。

  拍拍和大圣类似,也必须换路或不停勾兵。但是拍拍熊被动削弱后前期黏人能力不强,配上己方消耗能力强的辅助未必不能一战。

  小狗拥有极强的消耗能力,且黏住白天的夜魔,夜魔是跑不掉的。所以夜魔要么带着己方四号位不停的消耗敌方5号位,要么就要继续想办法。但是与上面三个英雄不同的是,小狗在第一个黑天1V1打不过夜魔,配上辅助往往也打不过夜魔+四号位。而拥有相位鞋的夜魔是有击杀小狗的能力的。

  总的来说,以上四个英雄与其来说克制夜魔,不如说是克制一切近战核心。即便被打爆了也没关系,咱中期再继续想办法把落下的经济补回来。

  伐木机不常见,如果遇上,必须勾兵打或换路,千万不能和他刚,因为你拿他根本没办法(摊手)。

  打剃刀必须有个带控制的四号位断一手抽攻击,但是夜魔中期很容易击杀未成形的剃刀,且剃刀点了被动推线太快,不点又中期没有打钱能力。

  敌法师并不能在线上压住夜魔,但夜魔的生活也不会好过,夜魔也别想打得过敌法师。前期夜魔不容易近敌法师的身,一旦节奏被拖住,中期夜魔遇到敌法师会比较头疼。

  如果对面有妖路子大哥赏金,三级之前要和他拼老命的点他,把他拼的断补给,夜魔是有机会杀他的。但一旦没有拼过,有了装备的赏金带足大药,夜魔是有些吃不消的。

  Tips:笔者并不想列出中期克制夜魔的1号位名单,因为夜魔打起团战第一时间往往与他们并无交集,创富心水论坛规律。都是先杀辅助。除非敌方一号位与队友脱节,或是配一群远程的未开过大的虚空,或者是小黑体系中的小黑、毒龙、黑鸟这种。能够在中期迅速杀死一个正常发育的夜魔的1号位着实不多,夜魔一般也不会被他们动了先手。

  会玩的毒龙团战第一时间只要不露头,夜魔秒谁往谁脚下来口老痰酸菜面,夜魔立即黑天白天分不清只能在天上爬,谁都秒不掉。在没有BKB之前是比较被克制的。这种时候夜魔的节奏不宜太快,可以在黑天同队友一起开雾击杀毒龙,拖缓其进攻节奏,团战尤其不能第一个上,要找毒龙吐过痰的间隙才能切入。

  船长肉度高,控制足,而且当前版本船长都喜欢出个大骨灰克制肉核,夜魔前中期往往第一时间秒不掉船长,就要吃船长的一套三连组合拳,中了X,跑也跑不掉只能慢慢死亡。所以夜魔在对抗船长的团战中要避开船长这种前排,绕到后面杀辅助,最后再处理船长。

  在高端局中夜魔一点都不喜欢黑鸟。笔者先拿了夜魔后,对面拿人往往会比较团队的拿出一手救人辅助,前中期的团战中黑鸟带的团往往可以和辅助互救,夜魔没有了沉默一般就不敢放肆切人,而且一旦夜魔不切黑鸟,在黑鸟的法球下,夜魔会很快没蓝要撤退下来,甚至被击杀。应对措施:打拉扯团,找黑鸟关过的机会,绕开黑鸟杀后排,或者在敌方后排和黑鸟距离远时,击杀黑鸟。黑鸟一般BKB出的比较晚,而夜魔早出BKB冲脸,就可以对黑鸟方造成巨大威胁。

  中路血魔跑得快,且BKB顺位很高,往往身上还挂着刃甲这种阴暗的装备,第一时间切不死的话,只需要一个大,夜魔就得老老实实站着不动。夜魔被血魔大先手之后也毫无办法,要么交大进树林TP,要么原地等死。夜魔遇到血魔的5人团不能先手,必须等血魔大放过,或者直接配合队友杀掉没有BKB的血魔。

  由于夜魔往往是三号位,所以和敌方三号位前期往往牛马不及,互相见不到。所以笔者并不认为哪个英雄可以克制到夜魔,但是可以护阵型的三号位,潮汐、人马、亚巴顿、全能骑士这种,夜魔要么带着队友第一时间杀掉护阵型的(亚巴顿除外),否则就必须和他打拉扯团,让敌人交出关键技能或者阵型脱节再逐个击破。

  夜魔实际来讲没有什么讨厌的辅助,因为夜魔就是用来杀辅助的,而且杀起来很快且很有打击感(笔者讲到这里开始眉飞色舞起来甚至哼起了小苹果)。敌方辅助都是夜魔的心(ti)头(kuan)肉(ji),当然要好好招待。

  但是夜魔带救人能力的辅助。例如:毒狗、神域、亚巴顿、复仇之魂、小精灵、巫妖、全能骑士。京徽·翡翠滨江斯维登集团战略,这些辅助统一有个特点,就是只要关键技能还在,就可能会把将死之人救活。所以如果有这些辅助,团战必须首先处理,否则夜魔很难杀人,第一波切入夜魔吃不到肉的话,团战就很难打了。

  自带小控制技的辅助。例如:莱恩、暗影萨满、拉比克、冰女、祸乱之源、邪影芳灵、陈、四号位卡尔、凤凰。这些辅助都自带控制,团战夜魔不料理他们的话就会被控住然后被当靶子揍,而且夜魔如果不卡视野杀他们,他们即便中了夜魔的V,还未等夜魔近身便能控住夜魔,令人头痛不已。所以这些辅助的击杀优先级很高,在救人系辅助顺位之后。往往对面带双控辅助的时候,夜魔都要出跳刀打,一旦敌人不能互救,立即杀一个先。有大的凤凰团战必须先杀,否则内心阴暗的凤凰可以在任何位置原地变蛋强制白天阻止夜魔输出。(吐)每当对面有凤凰的时候都能恨的笔者牙痒痒。

  1、夜魔作为前期线上能力较弱的三号位,对玩家的劣势路对线经验要求较高。如何能在劣势路立足,哪波兵可以补哪波兵必须勾兵打,都需要玩家在实战中积累经验。优势路的组合有上百种,哪些对线可以打线优,哪些线要立即勾兵,对四号位的随机应变能力也有较高要求。10分钟之前夜魔还是比较吃四号位水平的,小伙伴们要开黑打夜魔的时候,一定要记得叫个沟通良好的四号位。

  2、心态一定要好,笔者不止一次线上被打扁了钻进野区重拳出击,中期几波团战杀辅助吃肉打到最后比大哥都肥。这个英雄操作空间很大,只要不是15分钟被堵高地,这个英雄总能撕开敌人站位的口子。只要大招开的好,切入时机掌握好,几波团战就全都打回来。打团时注意观察对面交了什么技能,千万别做没沉默时跳到莱恩脸上吃个羊插大这种事。

  3、一切英雄的熟练度、对节奏的把握、对出装的理解都需要大量的对局才能提升。尤其夜魔这种节奏型三号位。夜魔在接团之前一定要权衡利弊,这波开大之后能不能为团队创造收益,如果不能,就要留着大,不要乱开。毕竟前期140秒的大招和虚空大CD时间相同。

  以上就是新版本里夜魔最详细的解说攻略,一篇值得你细细琢磨的攻略,希望以上的攻略能帮到玩家们哦!



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